webpack4 released 已经有一段时间了,插件系统趋于平稳,适逢对webpack3的打包速度很不满意,因此决定将当前在做的项目进行升级,正好也实践一下webpack4。
新特性
0配置
应该是parcel出来以后,webpack团队意识到其配置确实有点复杂,不太容易上手。so, webapck4 开始支持0配置启动。不过,万变不离其宗,webpack4的0配置也只是支持了默认entry 和 output而已,即默认entry为./src,默认output为/dist。
模式选择mode
mode有两个可选项,production & development。作为必选项,mode是不可缺省的。在production模式下,会默认做一些必要的优化,如代码压缩和作用域提升,还会默认指定process.env.NODE_ENV 为 production。在development模式下,优化了增量构建,支持注释和提示,并且支持 eval 下的 source maps,同时默认指定process.env.NODE_ENV 为 development。
sideEffects
通过该配置可以大幅度减小打包体积。当模块的 package.json 配置sideEffects:false表明该模块没有副作用,也就意味着 webpack 可以安全地清除被用于重复导出(re-exports)的代码。
模块类型
webpack4提供了5种模块类型。
json: 可通过 require 和 import 导入的 JSON 格式的数据(默认为 .json 的文件)
webassembly: WebAssembly 模块,(目前是 .wasm 文件的默认类型)
javascript/auto: (webpack 3中的默认类型)支持所有的JS模块系统:CommonJS、AMD。
javascript/esm: EcmaScript模块(默认 .mjs 文件)。
javascript/dynamic: 仅支持 CommonJS & AMD。
JSON
webpack 4 不仅支持本地处理 JSON,还支持对 JSON 的 Tree Shaking。当使用 ESM 语法 import json 时,webpack 会消除掉JSON Module 中未使用的导出。此外,如果要用 loader 转换 json 为 js,需要设置 type 为 javascript/auto。
optimization
Webpack 4 删除了 CommonsChunkPlugin,并默认启用了它的许多功能。因此webpack4可以实现很好的默认优化。但是,对于那些需要自定义的缓存策略,增加了 optimization.splitChunks 和 optimization.runtimeChunk。具体解释可参考这篇文章,解释得很详细。RIP CommonsChunkPlugin
。
手把手升级
我是把原来vue cli的项目做了一下升级,总体来说,升级还算是比较顺利步骤,这里我们分成两步走,首先升级相关依赖的插件,然后优化webapck配置文件。
升级插件
首先要把下面列表的插件升级到对应版本或者最新版本
- webpack@4.4.1
- css-loader@0.28.10,
- extract-text-webpack-plugin@4.0.0-beta.0,
- file-loader@1.1.11,
- html-webpack-plugin@3.1.0,
- optimize-css-assets-webpack-plugin@4.0.0,
- url-loader@1.0.1,
- vue-loader@14.2.2,
- vue-style-loader@4.1.0,
- vue-template-compiler@2.5.16,
- webpack-bundle-analyzer@2.11.1,
- webpack-dev-middleware@3.1.0,
- webpack-dev-server@3.1.1,
- webpack-hot-middleware@2.21.2
如果遇到其他包报错,应该是升级到最新的就可以解决了。
更新配置文件
webpack.dev.conf.js
dev环境变化不大,毕竟webpack4很大一部分的优化都是针对生产环境的,该文件我们只需要删除一些不再需要的插件既可以。例如:webpack.NamedModulesPlugin、webpack.NoEmitOnErrorsPlugin,其功能webpack4已经默认配置。同时,要设置
mode: 'development'
webpack.production.conf.js
webvpack4中改动最大,影响也最大的就是webpack4使用optimization.splitChunks替代了CommonsChunkPlugin。以前的CommonsChunkPlugin主要用来抽取代码中的共用部分,webpack runtime之类的代码,结合chunkhash,实现最好的缓存策略。而optimization.splitChunks则实现了相同的功能,并且配置更加灵活,具体解释可参考这篇文章,解释得很详细。RIP CommonsChunkPlugin
mode: 'production',
optimization: {
splitChunks: {
cacheGroups: {
vendors: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
chunks: 'initial',
name: 'vendors',
},
'async-vendors': {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
minChunks: 2,
chunks: 'async',
name: 'async-vendors'
}
}
},
runtimeChunk: { name: 'runtime' }
}
总结
总体来说本次升级还算顺利,不到一天搞定,目前感觉,打包速度大约优化了70%左右,同时打包后的代码体积也有了很大的优化,带来的效果很显著的。
如果觉得我没有说明白,这里有一份配置,请拿走
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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